Mesmo depois de o sucesso de Resident Evil Requiem, novos detalhes de bastidores mostram que o jogo passou por mudanças importantes durante o desenvolvimento, incluindo o corte de um capítulo inteiro.
De acordo com o diretor Koshi Nakanishi, a versão final do game não inclui um conteúdo expressivo planejado inicialmente, descrito como um “Capítulo 2” que acabou sendo descartado antes do lançamento.
Conforme o desenvolvedor, essa parte fazia parte de uma estrutura maior da campanha, mas acabou sendo removida durante o processo de refinamento do projeto. A decisão teria sido tomada para manter o ritmo da narrativa mais coeso e impedir que a experiência ficasse excessivamente longa ou fragmentada.
Embora detalhes específicos sobre esse capítulo não tenham sido integralmente revelados, a confirmação indica que Resident Evil Requiem poderia ter sido ainda mais extenso. O jogo final já apresenta uma campanha robusta, alternando entre diferentes protagonistas e estilos de gameplay, misturando survival horror com ação.
O corte também ajuda a explicar algumas escolhas de ritmo e estrutura percebidas por jogadores, em particular na transição entre certos momentos da história. Ainda assim, o título foi amplamente elogiado por sua narrativa e equilíbrio entre tensão e ação, mesmo sem esse conteúdo.
Curiosamente, o próprio diretor comentou a existência do material cortado ao mesmo tempo em que revelou novos conteúdos planejados para o jogo, como um minigame grátis que será lançado depois de a campanha principal — sugerindo que parte das ideias pode ter sido reaproveitada de outras formas.
Enquanto isso, a Capcom trabalha em um DLC para o jogo, que por enquanto continua sem previsão de lançamento.
Com informações de Portal do Nerd



